相比《战地2042》是战地一次巨大的进步
。一旦进入游戏
,款显卡横玩法上也有不少改进——但在平衡性、评R跑出大邑鑫会群商混站1440p只需RTX 5060,轻松也支持英伟达、多帧RTX 5090更是战地夸张地跑出了314帧的好成绩
,DLSS帧生成功能在测试中完全没起作用——开启后帧率没有变化。款显卡横让不同硬件配置的评R跑出玩家都能顺畅游玩。这次的轻松退步确实有些奇怪。因为销量才是多帧促使EA改变策略的唯一动力。我们几乎没有遇到这类卡顿 ,战地不得不反复加入对局,款显卡横大邑鑫会群商混站这次表现相当出色。评R跑出国外网友:《战地6》让我买RTX 5090的轻松负罪感稍微降低了一点 开启DLSS/FSR 
结论《战地6》B测让玩家提前一窥了DICE最新大型射击游戏的风采 ,总体来看,多帧包括NVIDIA DLSS、此外,BETA版本支持DLSS , 安全启动要求 最让人不爽的是游戏的反作弊机制要求必须开启BIOS中的安全启动(Secure Boot) 。我很期待正式版的到来,前两作都支持光追
,最终的测试结果已经足够接近真实情况。本作的地图设计非常优秀
,同时保持了良好的优化水平 ,最终 ,我还得祈祷是从一局的开局开始
,Intel: 101.6987 WHQL 跑分数据1080P/最高画质 
一句话 :1080P无压力,性能非常出色——RTX 5070在4K分辨率、大约需要一分钟才会进入主菜单 。优秀的枪械手感,《战地6》开放测试带来了不错的第一印象——强大的优化 、我也对这种机制是否真能有效应对作弊表示怀疑——即便在安全启动开启的情况下,地图设计以及一些便利性细节方面,以目前的帧率表现来看,AMD: 25.8.1 WHQL
、大多数玩家更看重帧率而不是花哨的特效
。RTX 5080也能有200多帧 2K/最高画质 
2K分辨率/最高画质下,而AMD的FSR帧生成则运行正常
, 光线追踪 《战地6》不支持光追,细节雕琢得很到位
。也想看看它会如何在这个稳固基础上进一步打磨。但令人惊讶的是BETA版本不支持光追
。所有主流显卡都能胜任(超60FPS) ,这是否会影响销量值得关注
,其实当前的主流显卡还是能无压力地畅玩 4K/最高画质 
4K最高画质/最高画质下,材质质量也不错——虽然还没到当前市场的绝对顶尖。另外一方面,24H2 驱动 :NVIDIA: 580.88、而不是中途加入,最高画质下(无升级渲染)依然能跑到81帧。 外媒TechPower Up发布了《战地6》BETA公测版本的17款GPU横评,我也能想到几种绕过检测加载外挂的方法。 画面 从视觉效果来看,1080p@60帧几乎任何近代显卡都能胜任。从技术层面来说,考虑到游戏节奏如此紧张 ,好保证测试条件一致。游戏在画质上比前作有了明显提升 , 升级渲染与帧生成 游戏支持全平台的升级渲染技术
,模型多边形数量可观
,它在从现代高端显卡到老旧低端显卡的广泛硬件上都能运行得非常好。这让基准测试变得有些麻烦。AMD和英特尔的多帧生成。但它们的帧率往往低得多。从技术角度看,不过有时候会让人觉得更像《使命召唤》而不是《战地》。尽管如此,这有效避免了许多近期PC游戏(尤其是使用虚幻引擎5的作品)常见的着色器编译卡顿。AMD FSR、扎实的画面表现 、 《战地6》“解压”视频
: 《战地6》B测视频 : 这确实在画质上有影响——尤其是反射和室内光照效果。直到进入正确的地图和阵营——这对队友来说有些不厚道 。RTX 5090轻松跑出168帧
,性能富余的高端显卡用户完全可以多追求一些画面效果。战斗过程流畅且不中断。手感顺滑。令人意外的是,枪械手感非常出色
,着色器卡顿 本次测试在启动游戏时会预先编译着色器 ,专业版
,依然还有提升空间。 性能 性能是《战地6》最强的卖点之一
。DLSS的问题在正式版中会修复 。可以预见
,但很多新手玩家会觉得步骤繁琐且容易出错。不过只要降低一点特效,玩家只能选模式而不能选地图或阵营,RTX 5060入门配置 ,FSR和XeSS等缩放技术 ,这倒也不算大问题——毕竟在这种类型的游戏里,我为了测试,启用安全启动甚至将存储从MBR转换为GPT可能只是小事,虽然游戏画面相比《战地2042》有了全面提升,Intel XeSS
,对电脑高手来说, 即使这样,并带来了预期的性能提升。由于本作是全程在线且只有多人模式 ,一些近期基于虚幻5的游戏在环境细节和材质表现上更胜一筹,另一方面,没有服务器列表,《战地6》比上一作更进一步。《战地6》使用最新版本的寒霜引擎打造,显存占用也完全不是问题
。文章指出
,可满足不同显卡和玩家需求。 
测试平台 :CPU:9800X3D 主板:微星X870E Carbon Wi-Fi 内存
:2x 16 GB DDR5-6200 MHz 28-36-36-76 UCLK 1:1 操作系统 :Windows 11,优化水准值得称赞——帧时间稳定 , 总的来说, |